Kategoria: Programowanie
27-08-2020 | Programowanie

Serwer w Node.js – Firebase [część 3]

Witam, dziś kolejna część przygód dzielnego frontend developera. Przypomnę w skrócie co się wydarzyło do tej pory. Otóż stanąłem przed misją postawienia serwera na node.js. Są już nawet pierwsze efekty, serwer stoi i działa a do tego napisany jest w typsciprcie. Dokonałem także małego odkrycia: mój serwer nie potrzebuje webpacka (tak wiem, mogło to być […]

czytaj więcej
14-08-2020 | Programowanie

Serwer w Node.js – TypeScript [cześć 2]

Zabaw z serwerem na Node.js część druga. Ostatnio opisywałem jak postawiłem prosty, działający serwer, pora więc iść dalej. W dzisiejszym wpisie dodaje do mojego projektu TypeScripta :). Dlaczego? TypeScript jest nowy (względnie), fajny i wygodny w pisaniu. TypeScript pozwala na pisanie lepszego jakościowo kodu, bardziej odpornego na błedy. Poza tym jest kolejnym klockiem do zbudowania […]

czytaj więcej
07-08-2020 | Programowanie

Serwer w Node.js [cześć 1]

Czasami człowiek musi zrobić coś po raz pierwszy, coś czego się wystrzegał, coś czego za bardzo nielubił / nieznał (niepotrzebne skreślić). Otóż zawsze wolałem pracować na froncie, ale … no właśnie, zawsze jest jakieś “ale”. Piszę aplikację i jakbym na nią nie patrzył, jak bym się nie zastanawiał to wychodzi mi na to że, potrzebuję […]

czytaj więcej
15-04-2020 | Programowanie

HOC i Render Props w React

Dzisiejszy wpis jest z uniwersum React’a, w którym na co dzień programuję. Dotyczy pewnej koncepcji, wzorca programistycznego. Ogólnie chodzi o to aby developer był w stanie tworzyć reużywalne fragmenty kodu, które bez problemu będzie mógł przekazać do nowych komponentów. Koncepcja HOC wiąże się także z tym, że w Reactcie mamy dwa rodzaje komponentów: mądre komponenty […]

czytaj więcej
07-04-2020 | Programowanie

Deklaracja zmiennych w JavaScript

Z racji #zostańwdomu postanowiłem odświeżyć pewne zagadnienia związane z programowaniem. Jest to pierwszy wpis z serii na tematy związane z JavaScriptem, Reactem, html oraz css.  Na początek, w formie rozgrzewki, na warsztat wziąłem temat deklaracji zmiennych w JavaScripcie. Więc … zaczynamy … Co to są zmienne Zmienne są to opakowania wewnątrz których przechowujemy dane takie […]

czytaj więcej
18-02-2019 | Programowanie

Projekt „Cyclotron”

Projekt „Cyclotron” jest to interfejs do aplikacji serwisu Flickr, służący do masowego pobrania zdjęć poprzez api. W przeszłości Flickr oferował 1TB przestrzeni na przechowywanie swoich zdjęć i filmów. Pozwalał na automatyczny backup zdjęć ze smartphonów. Dzięki integracji z Lightroomem można było także z poziomu programu eksportować swoje zdjęcia do serwisu. Z racji dostępnej przestrzeni oraz […]

czytaj więcej
08-01-2019 | Programowanie

Accessibility czyli Dostępność

Ostatnio podczas słuchania podcastu w drodze do pracy trafiłem na odcinek na temat dostępności. Temat ten zaciekawił mnie, ponieważ w podcascie była zwrócona uwaga na dostępność od strony programisty. Potem w ciągu trzech dni temat ten powrócił do mnie dwukrotnie i to z różnych stron. Postanowiłem zatem ten temat zgłębić. Przyznam szczerze, że kiedy tworzyłem […]

czytaj więcej
11-05-2018 | Programowanie

Gekonshare

Koncept: Gekonshare jest aplikacją do łatwego i wygodnego udostępniania zdjęć. To tak słowem wstępu, aby zobrazować o czym będzie ten wpis. Koncept tej aplikacji pojawił się w mojej głowie, kiedy po jednej z uroczystości rodzinnych musiałem rozesłać kilkadziesiąt zdjęć do kilku członków rodziny. Robiłem to wtedy za pomocą maila, a nawet kilkunastu maili. Wysyłałem po […]

czytaj więcej